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Gioco di narrazione fantasy la cui ambientazione riprende alcuni dei temi del ciclo di Earthsea di Ursula K. Le Guin.

Il sistema è un gioco dice-few, riconducibile almeno in parte alla filosofia FKR (ma assai più complesso e strutturato di molti giochi effettivamente FKR).

Lo scopo di questo gioco è presentare una "macchina da storie" abbastanza semplice, ma dettagliata, che fornisca a Master e Giocatori un sistema ed una ambientazione su cui possano improvvisare una storia senza dover imparare 150 pagine di regole e dettagliati costumi tribali.

Il regolamento è stato scritto cercando di ottenere che:

  1. le meccaniche siano un ausilio alla narrazione, e non un impaccio
  2. le scelte contino più della casualità
  3. dove entra in gioco la casualità essa sia effettivamente ingovernabile

Al momento questa è una versione alfa senza licenza illustrazioni e impaginazione.

Una volta terminata la stesura, mancano solo alcuni esempi,  provvederò a illustrare e impaginare il tutto come si deve, e vendere una versione stampata (immagino un 48 - 64 pagine, A5, spillato, da una manciata di euro).

Il pdf ashcan rimarrà disponibile gratuitamente e immagino di rilasciare il testo del gioco in una licenza Creative Commons di qualche tipo. Accetto suggerimenti.

In breve tempo seguirà una versione in inglese.

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MdD-GdN_RC_03.pdf 1 MB

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