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OK, sei il GM, hai tre ore di gioco... ma non hai idee, o se hai idee una sessione non basta mai a terminare la partita in maniera soddisfacente...

Ecco alcuni spunti su cui lavorare, sia per avere idee, che per gestire la sessione.

Magari sono cose che hai già sentito, o che non si adattano perfettamente al gioco che vuoi giocare, ma un promemoria fa sempre comodo...

StatusReleased
CategoryOther
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Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorartikid
TagsTabletop role-playing game

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Ideare e gestire one-shot.pdf 93 kB

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