Prima cosa complimenti. Poi una domanda: non mi è chiaro il Dono Maestria. In quale caso se ottengo 6 decido che equivale a 3? Non mi converrebbe mai. A meno che non mi sfugga qualcosa (molto probabile)
Molto bella la regola del "E..." !!! E anche la gestione sulla Paura mi pare semplice ed efficace!
Interessanti anche le meccaniche su armi e armature perche effettivamente differenziano molto lo stile di gioco. Però penso che questo aspetto valuterò con calma se e quanto introdurlo 🫡
Per quel che riguarda la Paura una meccanica molto simile era presente in almeno un paio di gamebook a tema horror della serie originale anni '80. Io la ho solo ripresa cambiandola un poco (molto poco se ben ricordo).
Armi e armature ho cercato di tenerle semplici senza modificare troppo l'impianto del gioco, ma di per sé sono una cosa che inevitabilmente complica, e che non ho mai apprezzato molto come viene gestita da AFF e Troika.
"E..." nasce dal mio amore incondizionato per la gradazione degli esiti nelle meccaniche di gioco.
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Prima cosa complimenti. Poi una domanda: non mi è chiaro il Dono Maestria. In quale caso se ottengo 6 decido che equivale a 3? Non mi converrebbe mai. A meno che non mi sfugga qualcosa (molto probabile)
beh... se hai Abilità 7 e fai due 6 trasformarli in due tre è la differenza fra un fallimento e il successo.
(I tiri normali sono roll under, solo gli attacchi sono roll over)
Molto bella la regola del "E..." !!! E anche la gestione sulla Paura mi pare semplice ed efficace!
Interessanti anche le meccaniche su armi e armature perche effettivamente differenziano molto lo stile di gioco. Però penso che questo aspetto valuterò con calma se e quanto introdurlo 🫡
Grazie
Per quel che riguarda la Paura una meccanica molto simile era presente in almeno un paio di gamebook a tema horror della serie originale anni '80. Io la ho solo ripresa cambiandola un poco (molto poco se ben ricordo).
Armi e armature ho cercato di tenerle semplici senza modificare troppo l'impianto del gioco, ma di per sé sono una cosa che inevitabilmente complica, e che non ho mai apprezzato molto come viene gestita da AFF e Troika.
"E..." nasce dal mio amore incondizionato per la gradazione degli esiti nelle meccaniche di gioco.
Buon divertimento!